<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Аниме BLOOD+</title>
		<link>http://blood.ucoz.org/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Apr 2009 15:21:56 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://blood.ucoz.org/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Одно видение действительности с Такеши Китано</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;Голливуд как один из основных центров киноиндустрии не может найти новые идеи, снимая большое количество ремейков. Такое мнение на пресс-конференции в среду высказал известный японский режиссер Еити Сай.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;«Мы видим, что Голливуд снимает все больше и больше ремейков. Это свидетельствует о том, что он постепенно слабеет», — сказал он.&lt;BR&gt;В рамках 40-го Фестиваля японского кино в Москве, который пройдет с 8 по 12 ноября, будут показаны четыре картины режиссера, одна из которых — «Кровь и кости» — получила два приза Японской киноакадемии. Главную роль в фильме играет Такеши Китано, известный российскому зрителю по фильму «Куклы».&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;«Я не могу сказать, что это самый лучший мой фильм, однако он привлек очень широкого зрителя. Это фильм о семье и ее выживании. С Такеши Китано нас объединяет одно видение действительности», — уточнил Еити Сай.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, говоря о тенденциях современного кино, режиссер отметил, что в ...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;Голливуд как один из основных центров киноиндустрии не может найти новые идеи, снимая большое количество ремейков. Такое мнение на пресс-конференции в среду высказал известный японский режиссер Еити Сай.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;«Мы видим, что Голливуд снимает все больше и больше ремейков. Это свидетельствует о том, что он постепенно слабеет», — сказал он.&lt;BR&gt;В рамках 40-го Фестиваля японского кино в Москве, который пройдет с 8 по 12 ноября, будут показаны четыре картины режиссера, одна из которых — «Кровь и кости» — получила два приза Японской киноакадемии. Главную роль в фильме играет Такеши Китано, известный российскому зрителю по фильму «Куклы».&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;«Я не могу сказать, что это самый лучший мой фильм, однако он привлек очень широкого зрителя. Это фильм о семье и ее выживании. С Такеши Китано нас объединяет одно видение действительности», — уточнил Еити Сай.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, говоря о тенденциях современного кино, режиссер отметил, что в последнее время в Японии все сильнее ощущается влияние западных, в особенности американских, кинотрадиций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;EM&gt;«Японское кино — это дитя двух культур», — считает он.&lt;/EM&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также положительной тенденцией в развитии кино в Японии Еити Сай назвал многообразие жанров.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;«У нас существуют фильмы как исключительно развлекательные, так и картины, основанные на новеллах, исторических событиях. В последнее время много фильмов снимается специально для молодежи. И, конечно же, отдельную нишу занимает в Японии аниме, мир фантазии, который уводит человека от реальности», — рассказал он.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Своей основной темой в кинематографии Еити Сай считает проблему взаимоотношений семьи, общества и отдельного индивида, а также проблемы человека, находящегося в пограничном состоянии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Самое главное в жизни — узнать себя изнутри»&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;STRONG&gt;, — заметил режиссер.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо этого, рассказывая о своих творческих планах, Еити Сай уточнил, что хотел бы снять фильм о том, как российская культура повлияла на японскую.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;EM&gt;«Мне очень интересна ситуация, когда культура отдельной страны преодолевает территориальные границы. У меня большой интерес к России»&lt;/EM&gt;, — сказал он в этой связи.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;Источник:&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt; &lt;/STRONG&gt;http://anime.kharkov.ua&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://blood.ucoz.org/news/2009-04-25-4</link>
			<dc:creator>ангел</dc:creator>
			<guid>https://blood.ucoz.org/news/2009-04-25-4</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 15:21:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Аниме</title>
			<description>&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Аниме&lt;/FONT&gt; - это давно признанная форма искусства, затрагивающая абсолютно все темы и имеющая гораздо больше жанров, чем кинематограф. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В отличии от других стран, посчитавших, что создавать мультфильмы можно только для самых маленьких, Япония с самого начала стала подходить к анимации как к серьезному искусству, дающему режиссеру практически неограниченные возможности в реализации своих идей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, важно отметить, что 80% аниме - не для маленьких детей(!), а для подростков, студентов и взрослых, причем очень много так называемого &quot;аниме не для всех&quot; (по аналогии с термином &quot;кино не для всех&quot;). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответственно, во многих аниме очень сложные идеи и сюжеты, некоторые аниме-фильмы невозможно понять с первого раза: в них очень много намеков и недосказанностей. Авторы не ограничивают себя какими-либо условностями, главное - сюжет должен быть непредсказуемым. В отличии от Голливуда, абсолютный хэппи-энд в аниме - явление очень ре...</description>
			<content:encoded>&lt;EM&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Аниме&lt;/FONT&gt; - это давно признанная форма искусства, затрагивающая абсолютно все темы и имеющая гораздо больше жанров, чем кинематограф. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В отличии от других стран, посчитавших, что создавать мультфильмы можно только для самых маленьких, Япония с самого начала стала подходить к анимации как к серьезному искусству, дающему режиссеру практически неограниченные возможности в реализации своих идей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, важно отметить, что 80% аниме - не для маленьких детей(!), а для подростков, студентов и взрослых, причем очень много так называемого &quot;аниме не для всех&quot; (по аналогии с термином &quot;кино не для всех&quot;). &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответственно, во многих аниме очень сложные идеи и сюжеты, некоторые аниме-фильмы невозможно понять с первого раза: в них очень много намеков и недосказанностей. Авторы не ограничивают себя какими-либо условностями, главное - сюжет должен быть непредсказуемым. В отличии от Голливуда, абсолютный хэппи-энд в аниме - явление очень редкое. Отсюда же вполне объяснимо довольно большое количество жестоких и трагических сцен, полных страдания, боли, отчаяния. Изображение крови и тема смерти/мучительной гибели персонажа ни в коем случае не являются запретными в аниме, наоборот они встречаются очень часто. Зритель должен чувствовать, что все происходящее - серьезно.&lt;/STRONG&gt;&lt;/EM&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;</content:encoded>
			<link>https://blood.ucoz.org/news/2009-04-25-3</link>
			<dc:creator>ангел</dc:creator>
			<guid>https://blood.ucoz.org/news/2009-04-25-3</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 14:57:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blood+: Интервью с создателями</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;В конечном итоге телевизионные серии Blood+ были представлены 4
открывающими фильмами, созданными различными людьми с абсолютно
непохожей техникой рисования. В целом, все фильмы достаточно похожи, за
исключением третьей части. Под аккомпанемент быстро меняющейся музыки к
песне Colors of the Heart персонажи Blood+ под лёгким касанием кисточки
перерождаются, подобно картинке в калейдоскопе, где пастель и акварель
сосуществует вместе с трёхмерными эффектами. 90 секунд этого необычного
и тонкого фильма, выбранные для показа на 11-ом голландском
кинофестивале, очевидно, имели интересную историю, предшествующую их
созданию. В общем, умные товарищи попросили создателей рассказать об их
работе.
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кого опрашивали:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000080&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Нуёши Шиотани (Noyoshi Shiotani)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/font&gt;– координатор и режиссёр. Родился в 1977, один из самых многообещающих
молодых специал...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;В конечном итоге телевизионные серии Blood+ были представлены 4
открывающими фильмами, созданными различными людьми с абсолютно
непохожей техникой рисования. В целом, все фильмы достаточно похожи, за
исключением третьей части. Под аккомпанемент быстро меняющейся музыки к
песне Colors of the Heart персонажи Blood+ под лёгким касанием кисточки
перерождаются, подобно картинке в калейдоскопе, где пастель и акварель
сосуществует вместе с трёхмерными эффектами. 90 секунд этого необычного
и тонкого фильма, выбранные для показа на 11-ом голландском
кинофестивале, очевидно, имели интересную историю, предшествующую их
созданию. В общем, умные товарищи попросили создателей рассказать об их
работе.
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;Кого опрашивали:&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000080&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Нуёши Шиотани (Noyoshi Shiotani)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/font&gt;– координатор и режиссёр. Родился в 1977, один из самых многообещающих
молодых специалистов в I.G. Основные работы: Windy Tales (2004) и
Blood+ (2006), также в качестве аниматора участвовал в создании Otogi
Zoshi
(2004), The Prince of Tennis - Two Samurai: The First Game (2005) и
Tsubasa Chronicle - The Princess of the Birdcage Land (2005).
Симпатичный парень с мягким голосом и непослушным пареньком внутри.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Идуми Хиросе (Idumi Hirose)&lt;/span&gt; &lt;/font&gt;–
дизайнер по цвету. Родилась в 1977 году. Работала над цветовыми
сочетаниями для всех наиболее известных работ I.G, таких как Dead
Leaves, Innocence, Otogi Zoshi, xxxHOLiC и Le Chevalier D&apos;Eon.
Считается идолом I.G (очень быстро подтверждает сей факт, если
спрашивают). Ник: Hokki.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#4b0082&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Мэтти (Matty)&lt;/span&gt;&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;– ассистент. До
Blood+ работал над Windy Tales. Модные очки и патологическое смирение
являются его отличительными чертами. Согласно бесконечным легендам I.G,
в прошлом году получил больше всех валентинок в студии, даже превзойдя
аниматоров-ветеранов. Его всегда обритая налысо голова только придаёт
ему популярности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани-сан, мы слышали, что это ваша первая работа на посту режиссёра. Как получилось, что вас пригласили на эту работу?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;: &lt;/font&gt;Ну, сначала я получил
предложение от продюсера Ютаки Омацу (Yutaka Omatsu). Широко известные
ветераны аниме создали первую и вторую части… Когда же они стали
планировать третью, оказалось, что они решили привлечь для работы
кого-нибудь из студийной молодёжи. Они сказали мне, что надеются
получить что-то отличное от первых двух частей. Мне предложение
показалось интересным, и я согласился. Так что, это была идея Омацу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Мэтти&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Когда мы напросились к
Шиотани-сану в помошники, я думал, что всё будет просто
экстраординарно! Но когда началась работа над раскадровкой, я подумал,
как же далеко он может зайти!?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;: &lt;/font&gt;Когда я работал над
раскадровкой, делая наброски идей, спрашивал себя: ”Смогу ли
продвинуться вперёд, будет ли это интересно?” Я представлял себе что-то
большее, нежели черновые линии или цветовая палитра. Но если вы
измените линию, персонаж будет выглядеть уже по-другому. Я старался не
дать персонажу превратится во что-то непонятное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Первые наброски персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#4b0082&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Мэтти&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;Он даже делал списки
персонажей специально для этого аниме. Я слышал, как он говорил: «Нет!
Нет! Он должен быть не таким!». Для него не имело значения, сколько
времени он тратил на прорисовку. Шиотани-сан хотел быть уверенным, что
люди будут узнавать его персонажей, поэтому он постоянно обращался к
окружающим за комментариями. Я даже предполагаю, что он принимал
решение сделать свой собственный образ Саи (Saya).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Стремление к созданию правдоподобного образа Саи.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#4b0082&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;Когда я контролировал
работу над созданием эпизодов, я специально задерживался, чтобы понять,
как я буду создавать своих персонажей. Для начального эпизода, я
действительно хотел, первым делом, закончить работу над внешностью
персонажей, согласуясь со своими ощущениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Как продвигалась работа над раскадровкой?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Мэтти&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Перед тем как нарисовать первую линию, я чувствовал, что у Шиотани-сана есть идея о том, как всё это будет выглядеть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;: &lt;/font&gt;У меня уже были наброски
некоторых сцен, которые я держал у себя в голове. Когда мы получили
музыку на начальную заставку, я встретился с режиссёром Фуджисаку
(Fujisaku) и продюсером Омацу. Режиссёр дал черновой вариант третей
части, список персонажей и их роли в сценарии. Он попросил меня
проиллюстрировать «рост и изменение». Что касалось «изменения» я
особенно хотел показать причины, вызвавшие это «изменение». Со всем
этим в голове, я подробно продумал свою собственную историю Blood+.
Во-первых, я привлёк много художников, затем я прослушал музыку и
поменял порядок работы. В итоге, я написал раскадровку. Что касается
костюмов персонажей, я использовал работы дизайнера Шицу Хашии (Chizu
Hashii), переделав их на свой манер. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Могли бы вы быть не столь специфичными?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Я сделал четыре сцены,
символизирующие «рост». В самом начале есть сцена, о которой нельзя
сказать в каком времени она происходит - в будущем, в прошлом или
настоящем. Эту сцену мы стилизовали под старый Blood. Затем следует
отклонение от этой сцены. В сцене купания, я пытался намекнуть, что
отношения Саи и Дивы могут поменяться на противоположные. Хотя после
переработки сцен вы и не сможете увидеть этого. Дива смотрит на Саю, но
Сая не смотрит на Диву. В конце концов, вы видите различия между Саей,
старшей сестрой, и Дивой, младшей невиновной сестрой. Я хотел показать
психологическую позицию и расстояние между персонажами в каждой сцене.
Каждая маленькая деталь передаёт психологическое состояние.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Картинка раскрашена не совсем обычно, не так ли?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#4b0082&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Хиросе&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;Я просила об этом сама.
Когда мне дали работу, у меня не было времени, но Шиотани-сан надавил
на меня: «Ты хочешь сделать так, я прав?». Это значило, что мне
придётся иметь дело с этими специфичным стилем и карандашными штрихами.
В довершении всего, для компьютерной графики выбрали программу animo,
которая требует очень много времени. Я поняла, если у режиссёра нет
определённой цветовой гаммы, то он будет очень долго решать, что
затормозит процесс. Итак, я попросила его дать нам цветовую схему,
когда он сделает раскадровку. Я думала, что если этого не произойдёт,
то мы никогда не закончим проект.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Вы использовали основные цвета для раскадровки и самого аниме?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;: &lt;/font&gt;Я определил цветовые
схемы для каждой сцены. Я старался выделить ключевые моменты каждой
сцены. Когда я видел раскраску аниме, мне хотелось всё поменять, я
просил Хиросе-сан сделать это. Тогда она говорила мне: «Хорошо. Сядь
напротив меня и объясни, что ты хочешь сделать с этими цветами».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Хиросе&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Я тогда первый раз
работала с Шиотани-сан и хорошо не знала его любимые цвета. У нас был
очень плотный график. Поэтому я попросила его раскрасить раскадровку,
чтобы заранее знать его идею по раскрашиванию каждой сцены. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Как проходила работа над сценами?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Я попросил ведущих
аниматоров сделать черновые наброски и уже сам дорисовывал, стараясь
сделать так, чтобы все линии составляли одно целое. Понимаете, у
каждого аниматора свой наклон карандаша…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Мэтти&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; В общем, Шиотани-сан подретушировал практически все линии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffffff&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Вы, правда, всё сделали сами?&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Вы же не можете просто
взять и набросать штрихи. Они должны показывать движение. В то же время
движение должно быть акцентированным и здорово смотреться. Это стало
возможным благодаря напряжённой работе Джанко Нишимура (Junko
Nishimura). Она просмотрела каждый промежуточный штришок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Хиросе&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Это было решение Джанко
использовать метод, который был задействован в первом фильме «Убить
Билла». В данном проекте у нас присутствует три типа линий: контурные
цветные линии, основные линии и отделочные штрихи. Но был ли этот метод
впервые использован в «Убить Билла»?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;span class=&quot;orange_title2&quot;&gt;Шиотани&lt;/span&gt;:&lt;/font&gt; Не совсем так. Студия
Ghibli так же использовала его. В этом проекте мы потратили на
рисование в три раза больше времени, чем обычно. У людей из
промежуточных секций было очень много работы. Всё же я чувствовал, что
мы может пойти на риск и реализовать все наши идеи, потому что это был
третий эпизод.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://blood.ucoz.org/news/2008-07-01-2</link>
			<dc:creator>Saya</dc:creator>
			<guid>https://blood.ucoz.org/news/2008-07-01-2</guid>
			<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 06:46:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Blood+ : интервью с режиссером</title>
			<description>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Anime Online опубликовал интервью с режиссером Blood+ (TV) Jun&apos;ichi Fujisaku. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как вам кажется, почему аниме Blood: The Last Vampire было так популярно? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Сайя Отонаси (Sаyа Otonаshi). Она - персонаж, который охотится на монстров, веками прятавшимися в темноте, и она борется с ними не огнестрельным оружием или гранатами, а Японским Мечом. Трагическая героиня, судьба которой сражаться с катаной в руках... Почему же этому аниме не быть популярным?! Я полагаю, Blood+ - это тоже и великолепно сделанная анимация, и мастерски рассказанная история.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                        &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/36097.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для фанатов в США: как Blood+ относится к оригинальному фильму? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Фактически, нет никакого прямого отношения. Просто основа - девочка, названная Sаyа Otonаshi, охотится на монстров, ...</description>
			<content:encoded>&lt;STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;Anime Online опубликовал интервью с режиссером Blood+ (TV) Jun&apos;ichi Fujisaku. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как вам кажется, почему аниме Blood: The Last Vampire было так популярно? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Сайя Отонаси (Sаyа Otonаshi). Она - персонаж, который охотится на монстров, веками прятавшимися в темноте, и она борется с ними не огнестрельным оружием или гранатами, а Японским Мечом. Трагическая героиня, судьба которой сражаться с катаной в руках... Почему же этому аниме не быть популярным?! Я полагаю, Blood+ - это тоже и великолепно сделанная анимация, и мастерски рассказанная история.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                        &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/36097.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для фанатов в США: как Blood+ относится к оригинальному фильму? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Фактически, нет никакого прямого отношения. Просто основа - девочка, названная Sаyа Otonаshi, охотится на монстров, - является такой же, как фильме, - но тут повествование развивается как самостоятельный, новый рассказ. История Blood+ была предназначена для зрителей помладше, хотя использует тот же начальный сюжет: юная героиня, убивающая чудовищ, - но в нее добавлено больше персонажей, больше деталей - таким образом, чтобы мог быть создан телевизионный сериал. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как бы вы описали в целом сюжет серий? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Основная сюжетная линия - противостояние &quot;сhiropterаns&quot;, существ, рожденных от всемирной темноты, и Sаyа Otonаshi, девочки, которая потеряла все её воспоминания. Сайя Отонаси - нормальная девочка - хотя ей не нравится борьба, она знает, что страшные существа со странным названием не могут быть просто проигнорированы, и это ее судьба - бороться с ними. &lt;BR&gt;Она покидает свой дом в Окинаве, чтобы следовать своей судьбе. С этого момента начинается ее история.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                       &lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/98588.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/s98588.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;События в оригинальном фильме происходили в 60-х. Почему же в Blood+ показывается нынешнее время? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Творческий коллектив, работавший над Blood+, принял решение, что нынешнее время лучше соответствует той истории, которую мы пробовали рассказать, с ее тематикой войны и доверия. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Характеристики главной героини были радикально изменены по сравнению с оригинальным фильмом. Почему был сделан такой выбор? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Мы действительно хотели противопоставить темной Sаyа Otonаshi из фильма - яркую и бодрую девочку из ТВ-сериала.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                               &lt;!--IMG3--&gt;&lt;a href=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/72105.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/s72105.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме времени действия и характеристик персонажа, что еще изменилось в Blood+? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Сейчас в основе истории не только резня и убийства &quot;сhiropterаns&quot;, но и необходимость жертвы, крови самой Sаyа Otonаshi для того, чтобы победить их. Это добавляет немного мистики... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кажется, история Sаyа Otonаshi намного эпичнее в Blood+... Насколько это было ли известно во время создания Blood: The Last Vampire? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Когда вышла киноверсия, единственное, что было решено, - Sаyа охотится на &quot;сhiropterаns&quot;. После чтения различных новелл -, в том числе Mаmoru Oshii, - мы встретились и обсудили, что мы могли бы добавить к первоначальной концепции ТВ-серий. В конечном итоге, мы решили дать Blood+ новое содержание.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                             &lt;!--IMG4--&gt;&lt;a href=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/44896.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/s44896.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что вы можете сказать нам о новом персонаже Hаgi? Почему он следует за ней и целиком ей подчиняется? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Я хотел бы обратить внимание на то, что хотя они и не родственники, они имеют контракт, который подобен родству по крови. И еще: Hаgi не просто защищает Sаyа из-за этого контракта... Может, он делает это из любви?! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Мы знаем, что в фильме персонажи показаны в процессе путешествия из Окинавы по всему свету - Вьетнам, Россия, Лондон, Нью Йорк... Вы сами были в этих странах? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Фактически я мог исследовать только Окинаву, но я хотел бы попутешествовать по всем этим местам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Hаgi играет на виолончели, другие персонажи поют, - определенно, в аниме музыке отводится важная роль. Но почему именно классической? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Несмотря на то, что меняются времена и поколения, классическая музыка никогда не изменится. И поэтому эта музыка и была выбрана, - показать глубину истории Blood+.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;                                    &lt;!--IMG5--&gt;&lt;a href=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/77828.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://blood.ucoz.org/_nw/0/s77828.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG5--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Слышали ли вы английское дублирование серий? Если так, какие у вас мысли по этому поводу? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Я был так занят, что не имел возможности послушать его. Однако, в процессе его создания я высказывал свое мнение на кастинге и оценивал качество аудиозаписи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Live-action, основанный на Blood: The Last Vampire, находится в разработке. Будут ли в нем использованы Blood-хроники, или же это будет просто переделка оригинального фильма? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Правило &quot;кровного родства&quot; с аниме - в том, чтов экранизации тоже должны быть Sаyа и &quot;сhiropterans&quot;, - в остальном же создатели live-action свободны. Да, в фильм будут добавлены некоторые новые моменты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Что вы думаете о кастинге корейской актрисы Джун Джи-хин (Ji-hyun Jun) на роль Sаyа? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Очевидно, что она одна из самых талантливых актрис, поэтому я доволен этим выбором. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прошел слух, что студия Рroduction I.G первоначально хотела сделать продолжение Blood вместо ТВ-серий. Это правда? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Я впервые об этом слышу. Всегда планировалось, что будут ТВ-серии, как минимум с тех пор, как я был назначен руководителем проекта.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Есть ли шанс появления нового анимационного фильма Blood или же ТВ-серий? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;FUJISAKU: Если у серий будет взрывная популярность, они станут хитом, и болельщики будут жаждать все новых приключений Sаyа, логично предположить, что Production I.G будет рассматривать такую возможность. Я тоже хотел бы посмотреть продолжение!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://blood.ucoz.org/news/2008-05-11-1</link>
			<dc:creator>Haji</dc:creator>
			<guid>https://blood.ucoz.org/news/2008-05-11-1</guid>
			<pubDate>Sun, 11 May 2008 19:33:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>